01

角色配置

Character-aware · Local
02

当前面板

填写角色详情页当前静态面板;共鸣链、武器被动与合鸣套装的战斗态增益由计算器加入。

角色档案

选择角色后生成
选择角色后,这里会显示伤害构成、生效中的机制加成与数据来源。
03

当前 5 只声骸

静态词条评分 · 同声骸副词条不可重复

词条评分与整套毕业度采用角色静态口径(学习 WuwaEchoTool):只衡量词条本身对该角色的价值,不随面板或其他声骸变化。高分声骸不一定是当前配装的更优替换——是否值得换,请看下方按你的实时面板完整重算的“替换提升”与“可实现的提升排行”。

04

候选声骸替换

副词条数值只能选择游戏内真实固定档位;主词条按 COST 使用对应满级数值。

候选主词条

候选副词条

05

计算结果

角色机制感知评分
候选声骸替换提升相对当前整套
候选副词条评分100 = 五条满档有效词条评级 D
整套毕业度录入声骸后评估毕业度
当前期望暴击乘区
当前最推荐副词条填写角色与当前面板后生成推荐

候选每条副词条边际贡献

可实现的提升排行

参考与致谢

非官方社区工具

WuwaEchoTool(GQin404,已开源停更,作者已公开说明数据可取用)——词条系数方案、毕业度档位与陆·赫斯及之前角色的伤害构成来源。

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2026-09 社区攻略调研,逐角色来源链接与置信度(实测 / 攻略推导 / 前瞻推断)记录在 机制数据文件 的 sources 与 confidence 字段。

Wuthering Tools · 鳴潮 Wiki ダメージ計算式 · Prydwen 声骸档位

评分方法详解(博客文章) · 源码 / README / REFERENCES · MIT License

本工具为非官方粉丝项目,与库洛游戏(Kuro Games)无关联。计算结果为简化模型下的条件性估计,不等同于队伍循环 DPS;词条评分为静态口径,换装决策请以按面板重算的替换收益为准。